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カメラの動き
ドリーイン
カメラを被写体に近づけます。手前と奥の大きさの関係も変わります。
Ⅱ
0.0 / 5.0 s
⛶
カメラの動きを選ぶ
ズームイン
カメラの位置を変えず、焦点距離を伸ばして被写体を大きく映します。
ズームアウト
カメラの位置を変えず、焦点距離を短くして広い範囲を映します。
ドリーイン
カメラを被写体に近づけます。手前と奥の大きさの関係も変わります。
ドリーアウト
カメラを被写体から遠ざけ、周囲の空間を見せます。
トラック右
向きを保ったまま、カメラを右へ水平移動します。
パン右
カメラの位置を固定し、向きだけを右へ振ります。
ティルトアップ
カメラの位置を固定し、向きだけを上へ振ります。
ペデスタルアップ
向きを保ったまま、カメラ全体を上へ移動します。
オービット
被写体を中心に捉えたまま、周囲を回り込みます。
クレーンアップ
被写体を捉えながら、カメラを後方へ引き上げます。
ドリーズーム
後退しながらズームインし、被写体の大きさを保って背景の遠近感を変えます。
カメラロール
レンズの向きを軸にカメラを回転させ、画面を傾けます。
ハンドヘルド
小さく不規則な揺れを加え、手持ち撮影の感覚を出します。
トラッキングショット
被写体と一緒に移動し、画面内の位置を保ちます。
フィックス
カメラを固定し、被写体の動きだけを見せます。
トラック左
向きを保ったまま、カメラを左へ水平移動します。
パン左
カメラの位置を固定し、向きだけを左へ振ります。
ティルトダウン
カメラの位置を固定し、向きだけを下へ振ります。
ペデスタルダウン
向きを保ったまま、カメラ全体を下へ移動します。
クレーンダウン
被写体を捉えながら、上方から近づくようにカメラを下げます。
アーク左
被写体を中心に捉えながら、左へ弧を描いて回り込みます。
アーク右
被写体を中心に捉えながら、右へ弧を描いて回り込みます。
クラッシュズーム
短時間で一気にズームインし、その画角で止めます。
ウィップパン
二つの構図の間を、素早いパンでつなぎます。
ズーム往復
ズームインしてから、元の画角へ戻します。
空撮プルバック
上空から後退し、被写体を含む広い環境を見せます。
バレットタイム
動きを止めた被写体の周囲をカメラが回り込みます。
フォローショット
移動する被写体を、後方から追いかけます。
スノリカム
被写体に向けたカメラを被写体と一緒に動かし、周囲の揺れを見せます。
ウィップティルト
二つの構図の間を、素早いティルトでつなぎます。
ハイパーラプス
カメラを移動させながら時間を間引き、コマ送りで進みます。
ワイドショット
広い範囲を映す。
ミディアムショット
中くらいの距離で映す。
クローズアップ
被写体を大きく映す。
アイレベル
目の高さから映す。
ハイアングル
上から見下ろす。
ローアングル
下から見上げる。
真俯瞰
真上から映す。
広角パース
広角で遠近感を強める。
望遠圧縮
望遠で距離感を圧縮する。