관찰할 포인트
한 점에서 시작해 화면 모서리가 마지막에 드러납니다.
활용하기 좋은 곳
주목점 소개, 원형 아이덴티티, 유쾌한 장면 전환에 적합합니다.
관련 기법
일반적인 기법을 독자적인 예제로 소개합니다. 명칭은 스튜디오마다 다를 수 있습니다.
장면 전환
원형 구멍을 넓혀 다음 장면을 보여 줍니다.
한 점에서 시작해 화면 모서리가 마지막에 드러납니다.
주목점 소개, 원형 아이덴티티, 유쾌한 장면 전환에 적합합니다.
일반적인 기법을 독자적인 예제로 소개합니다. 명칭은 스튜디오마다 다를 수 있습니다.