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使い方と対応環境

更新日:2026-11-03

Blender・FBX

40種類のカメラ・画角・アングル・レンズ作例に、完成済みBLENDとFBXを用意しています。標準5秒・100%で、サイトの調整値は含みません。Blender 4.5 LTSで再読み込みと全フレームのカメラ・焦点距離を検証済みです。他ソフトは未検証。照明と質感はWebとは異なります。

カメラ書き出し

40種類の3Dカメラ作例で、After Effects・HyperFrames・BLEND・FBXをダウンロードできます。After Effects用ZIPは、解凍してimport-camera.jsxを実行すると、編集可能なカメラ・3Dレイヤー・キーフレームを作成します。HyperFrames用ZIPには編集可能な3Dシーンとカメラ軌道が入ります。AE・HyperFramesは現在の再生時間とサイズを反映します。BLEND・FBXは標準5秒・100%です。質感は出力形式によって異なります。カメラ向けRemotion・Premiere Pro・MOGRTのダウンロードは現在提供していません。

使い方

96種類の動きから選び、長さ・大きさ・速度・色・文字を調整します。比較表示で動きを見比べ、動画・GIF・プロンプト・編集用コードを書き出せます。

動画とGIF

動画は無音・1280×720のMP4(MP4に非対応のブラウザではWebM)です。GIFは480×270・15fps・256色です。どちらも調整後のプレビューの1周分です。動画録画中はタブを表示したままにしてください。端末性能によって滑らかさが変わります。

お気に入り

お気に入りは同じブラウザに保存され、端末間で自動同期されません。ブラウザのデータを削除すると保存内容も消えます。

リンク

詳細ページのURL(#以降)には、現在の設定と入力文字が入ります。URLをコピーすると同じ設定で開けます。リンクを知る人は入力文字も読めるため、個人情報や機密情報は入力しないでください。旧形式のリンクも読み込めます。

Premiere Pro

ASCII・グラデーション・パーティクル・ブラー・スクランブル・ライトスイープの6種類に、完成済みMOGRTを用意しています。各4文字枠を個別編集できます。サイト上の調整値は含まず、時間と配置は固定です。ヒラギノ角ゴ ProN W3を使用します。文字色はパーティクル以外で編集可能です。After Effects用の出力はAEで使用するもので、Premiere Proに直接読み込む形式ではありません。

文字入力の対象

文字入力は、その動きに反映される場合だけ表示します。文字の動き45種類は自由入力、カウントアップは目標数値です。単体の動き26種類は実用例でTitle/Monogramを選ぶと入力できます。Linear Wipe・Iris Reveal・Crossfade・Blinds Revealは切り替え先の02ラベルを変更できます。その他の図形・線の作例には文字入力を表示しません。比較基準は固定され、調整中の表示と書き出しに反映されます。

文字の比較とレイアウト

文字46種類は最大48文字・4行、字間・縦書きとAEレイヤー出力に対応します。文字単位のレイヤーとキーフレームを編集できます。破線・メッシュ色・可変ウェイトはAEの近似表現です。フォントと質感はWebと異なる場合があります。文字数の大幅な変更には再配置または再書き出しが必要です。入力文字の外部送信はありません。

外部ツール向け出力

AE・Remotion出力はベータです。AEの一部サンプルと、Remotion 4.0.534の6種類のMP4書き出しを実機検証しました。全設定の検証ではありません。生成スクリプトはAE標準機能を使用し、外部プラグインは不要です。HyperFrames 0.8.185向け編集可能HTMLプロジェクトを通常96種類・3Dカメラ40種類で出力できます。現在の設定を反映し、AIへの指示をコピーできます。代表例のMP4出力を検証しています。Node.js 22以降・FFmpeg・初回ネット接続が必要です。画像連番ではありません。

対応環境

現行のPCブラウザを想定しています。iPhone/SafariとAndroid実機での一通りの検証は未完了です。動画出力に非対応の場合はGIFをお試しください。スマートフォンでは重い処理に時間がかかる場合があります。

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